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 Explicações sobre como foi feito os codigos

Código 1: Tela Normal

No primeiro código, eu mantive o jogo em uma janela padrão. Aqui estão os detalhes sobre como ele foi feito:

  1. Objetivo do Código: O quiz tem como objetivo testar conhecimentos sobre o Princípio de Pascal, um conceito importante da física. Ele apresenta perguntas, opções de resposta e mostra o resultado final ao jogador.

  2. Funcionamento do Código:

    • O programa começa com uma tela inicial, onde o jogador pode pressionar a tecla ESPAÇO para iniciar ou ESC para sair.
    • Durante o jogo, as perguntas aparecem uma por vez, e o jogador pode usar o mouse para clicar nas opções.
    • No final, o código exibe quantas perguntas o jogador acertou.
  3. Por que é menor? O tamanho da tela é menor porque configurei o jogo para rodar em uma janela fixa, que é mais prática para quem quer jogar em ambientes mais simples ou com monitores pequenos. A configuração foi feita com:

    python
    tela = pygame.display.set_mode((800600)) # Janela de 800x600 pixels

Código 2: Tela Cheia

Já no segundo código, fiz uma versão em tela cheia, que oferece uma experiência mais imersiva para o jogador. Aqui está como ele funciona:

  1. Mudança para Tela Cheia: Em vez de criar uma janela com tamanho fixo, configurei o jogo para ocupar toda a tela do monitor, usando:

    python
    tela = pygame.display.set_mode((00), pygame.FULLSCREEN)

    Isso faz com que o jogo detecte automaticamente o tamanho da tela do dispositivo.

  2. Melhorias no Controle:

    • Ao invés de usar o mouse para selecionar as opções, o jogador pode usar as teclas 1, 2, 3 e 4 para escolher a resposta.
    • Isso facilita o uso, especialmente em telas grandes, já que não é necessário mover o mouse para selecionar.
  3. Recursos Extras:

    • A primeira opção de cada pergunta foi destacada com uma área colorida maior (cor verde). Isso foi feito para testar diferentes formas de chamar atenção.
    • Ao final, o jogo ainda exibe o número de acertos e mantém a tecla ESC para sair.
  4. Por que é maior? O código da versão em tela cheia é maior por causa dos recursos adicionais:

    • Mais verificações para gerenciar as teclas de 1 a 4.
    • Ajustes na interface, como destacar a primeira opção e adaptar tudo para tela cheia.

Comparação entre os dois códigos

Característica Código 1 (Tela Normal) Código 2 (Tela Cheia)
Tamanho da Tela Janela fixa (800x600 pixels) Tela cheia (preenche o monitor)
Método de Controle Mouse (clicar nas opções) Teclado (teclas 1, 2, 3 e 4)
Interatividade Simples, ideal para dispositivos menores Mais imersivo, para jogadores em telas maiores
Complexidade do Código Menor Maior devido às funcionalidades extras

Por que fiz as duas versões?

Eu quis explorar duas abordagens diferentes para o mesmo jogo. O primeiro é mais simples e acessível, enquanto o segundo é mais elaborado, com uma experiência melhor para o jogador. Assim, dá para entender como diferentes configurações e métodos de interação podem transformar a forma como o usuário interage com o quiz.


Conclusão

Esses códigos mostram como aplicar a programação para criar jogos educativos. O Princípio de Pascal é apresentado de forma divertida, e o jogador aprende enquanto joga. Espero que tenham gostado da apresentação e, se quiserem, posso responder perguntas sobre como os códigos funcionam ou como foram implementadas algumas partes. 😊